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Fäulnis
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Herzfäden
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Magie-Absorption
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Nebelgesang
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KriegerblutAbhärtung
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Akustische Antizipation
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Ambidextrie
Desensibilisierte Sinne
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Mana-Blockade
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Meditative Leere
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Schmerz-Adaption
Taktische Analyse
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Vibration-Sinn
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Willensstärke
GlückSelten ·
Fee
Der Schütze beeinflusst Wahrscheinlichkeiten. Er verschiebt das Gleichgewicht zwischen möglich und unmöglich. Gegnerische Waffen erleben eine Fehlfunktion, kritische Treffer werden begünstigt und Gegner können nur sehr unwahrscheinlich entkommen. Verbündete erhalten eine Glückssträhne und eigene Fehler werden minimiert. Erfahrene Schütze-Geborene können die Wahrscheinlichkeit präzise berechnen und eine Kettenreaktion auslösen. Die Magie ist jedoch nur eine Verschiebung und keine absolute Kontrolle. Übermäßige Nutzung kann zu „Gegenpech“ führen.
LichtHäufig ·
Fee
Die Fee formt reines, goldenes Licht. Dieses Licht ist nicht nur Helligkeit sondern auch konzentrierte Energie. Sie kann Lichtstrahlen bündeln, die schneidend wie ein Läser sind, sowie Lichtklingen oder -speere erschaffen. Außerdem umgibt sie ein Schutzmantel aus strahlender Aura. Erfahrene Feen sind immun gegen Blendung oder optische Täuschung. Diese Magie ist jedoch weniger effektiv in absoluter Dunkelheit ohne Energiequelle. Große Lichtausbrüche kosten viel Kraft. Blendung kann auch Verbündete treffen.
MondlichtSelten ·
Fee
Mondlicht ist die Kraft der “Enthüllung”. Sie kann Dinge auflösen, sichtbar machen und entzaubern. Sie erschafft nicht, sondern entlarvt. Die Fee kann also Illusionen auflösen, Unsichtbares sichtbar machen und Verzauberungen schwächen oder brechen. Das Mondlicht wirkt wie ein “magischer Spiegel”, der alles Falsche entfernt. Gegen physische Gegner ist die Magie weniger effektiv. Sie braucht oft einen Fokus bzw. ein klares Ziel.
SonnenfeuerHäufig ·
Fee
Die Fee erzeugt extreme Hitze und projiziert Flammen mit zerstörerischer Direktheit. Sie können daher Feuerbälle oder Flammenstöße erschaffen, ebenso Hitzewellen. Die Hitze kann so stark sein, dass sie sogar Metall zum Schmelzen bringt. Im Kampf kann die Fee eine Art brennende Aura um sich herum erschaffen.
Erfahrene Feen können ein blaues Feuer erschaffen, welches eine noch höhere Temperatur hat. Sie sind immun gegen fremdes Feuer. Wer Feuer erschaffen möchte, benötigt Sauerstoff. Emotionale Instabilität verstärkt den Kontrollverlust. Es ist weniger effektiv gegen hitzeresistente Gegner. WahrheitsblickSehr selten ·
Fee
Die Fee erkennt objektive Wahrheit. Lügen, Illusionen oder Fälschungen erscheinen ihr als feine Unstimmigkeiten im Gefüge der Realität. Sie erkennen gefälschte Artefakte, identifizieren magische Manipulation und erkennen logische Widersprüche. Erfahrene Feen sind immun gegen Täuschungsmagie. Symbolische oder mehrdeutige Aussagen sind schwer erkennbarer. Die Anwendung kann auch soziale Beziehungen belasten. Der übermäßige Gebrauch führt zu mentaler Erschöpfung.
LuftHäufig ·
Fee
Hier ist es wichtig, zwischen Luft und Wind zu differenzieren. Bei der Fähigkeit Luft geht es um die Kontrolle der Zusammensetzung, Dichte und des Drucks der Luft selbst. In kleinen Bereichen kann der Sauerstoff entzogen oder luftleere Zonen erzeugt werden. Ebenso ist die Fee in der Lage, die Atemqualität zu verändern. Außerdem kann er unsichtbare Barrieren aus verdichteter Luft erschaffen. Erfahrene Feen können stabile Vakuumklingen im Kampf erschaffen. Wer die Luft in großen Flächen beeinflussen möchte, benötigt sehr viel Kraft. Die Schadenswirkung ist weniger direkt.
RetrokognitionSelten ·
Fee
Die Fee kann vergangene Ereignisse an einem Ort oder in Bezug auf eine Person miterleben. Diese erlebt sie wie Flashbacks. Je geübter sie ist, desto deutlicher kann sie die Fragmente sehen, kann sogar Gespräche anhören oder mehrere Perspektiven erleben. Es gibt jedoch keinen Garant auf eine vollständige Wahrheit. Je nachdem, was die Fee sieht, kann es auch stark emotional belastend sein.
TeleportationModerat ·
Fee
Die Fee faltet den Raum zwischen zwei Punkten und versetzt sich augenblicklich. So kann er in letzter Sekunde in einem Kampf ausweichen oder Überraschungsangriffe aus dem toten Winkel vornehmen. Er kann Hindernisse oder Mauern umgehen. Erfahrene Feen können auch Verbündete mitnehmen, indem sie sie berühren. Die Anwendung dieser Magie erfordert eine klare Vorstellung des Zielorts. Bei längeren Distanzen wird deutlich mehr Energie verbraucht.
VersteinerungModerat ·
Fee
Versteinerung wandelt organisches Gewebe oder Objekte in festes Stein um. Insbesondere im Militär ist diese sehr praktisch, da der eigene Körper zu einer beweglichen Rüstung werden kann. So können zum Beispiel die Arme und Beine temporär versteinert werden. Mithilfe dieser Fähigkeit werden Bauwerke stabilisiert. Erfahrene Anwender können die Fähigkeit deutlich schneller aktivieren und sind resistenter gegen Magie, wenn auch weiterhin unbeweglicher. Generell bedeutet das Nutzen dieser Fähigkeit, dass man langsamer wird. Großflächige Anwendung zieht viel Energie, und manchmal kommt es auch zu Langzeitschäden am eigenen Körper.
Aroma-KontrolleSelten ·
Fee
Eine Fee aus Linphea mit Aroma-Kontrolle kann die Gerüche in ihrer Umgebung manipulieren. Dabei ist die Fähigkeit nicht auf Heilung oder Pflanzenwachstum beschränkt, sondern beeinflusst direkt die Wahrnehmung anderer Wesen. Die Fee kann angenehme Düfte erzeugen, um Ruhe, Vertrauen oder Glücksgefühle hervorzurufen, oder unangenehme, irritierende Gerüche, um Gegner zu verwirren, abzuschrecken oder zu schwächen.
Bestien-FlüstererModerat ·
Fee
Der Anwender steht in Resonanz mit tierischen Instinkten. Er kann Tiere beruhigen, lenken oder durch sie wahrnehmen. So kann er sie telepathisch zähmen und kommunizieren, aber nicht sprechen! Des Weiteren ist die Fähigkeit äußerst praktisch in der Spionage, denn er kann zum Beispiel durch die Augen einer Eule schauen und verstehen, was in der Gegend passiert. Erfahrene Anwender können sich gleichzeitig mit mehreren Tieren verbinden. Die Instinkte können auch auf Verbündete übertragen werden. Der Bestienruf kann über eine große Distanz erfolgen. Bei dominanten Tieren ist es schwierig, eine Verbindung zu finden und sie zu zähmen. Während des Sinnes-Transfers ist der eigene Körper verwundbar.
FlorakineseHäufig ·
Fee
Die Fee beschleunigt Wachstum, lenkt Pflanzen und verändert ihre Eigenschaften. Jede Ranke wächst genau dort, wo sie soll. Mithilfe von Pflanzen können Rankenfesseln und Dornenwälle erschafft werden. Heilkräuter sprießen spontan. Erfahrene Feen können eine symbolische Pflanzenrüstung und Pflanzen aus bloßem Boden oder Staub erschaffen. Sie können ihr Bewusstsein mit dem ganzen Waldgebiet verbinden. Die Magie ist abhängig von Nährstoffen und der Umgebung. Feuer ist hier ein natürlicher Feind. Große Pflanzenstrukturen brauchen Zeit.
HeilungHäufig ·
Fee
Die Fee „erinnert“ den Körper an seinen ursprünglichen, gesunden Zustand. Wunden können schnell geschlossen, Knochen regeneriert und Gifte neutralisiert werden. Sie stellt die körperliche Ausdauer wieder her. Erfahrene Feen können komplexe Gewebe betroffener Organe wiederherstellen. Narben können umgekehrt werden.
Die Magie funktioniert jedoch schlecht bei verfluchten oder magisch erschaffenen Wunden. Viel Energie wird bei schweren Verletzungen benötigt. Verlorene Gliedmaßen können nicht wiederhergestellt werden. WachstumsschubSelten ·
Fee
Lorem
Echo-LokationModerat ·
Fee
Die Fee erzeugt kontinuierlich feine Infraschall- und Ultraschallimpulse, die sich wie unsichtbare Wellen durch ihre Umgebung ausbreiten. Beim Auftreffen auf Oberflächen kehren diese Schwingungen nicht nur zurück – sie formen in ihrem Bewusstsein ein präzises, lebendiges Klangbild der Welt.
Sie „sieht“ nicht durch Licht, sondern durch Resonanz und Zeit. Jede Verzögerung, jede Veränderung im Echo wird zu Form, Tiefe und Bewegung. Räume entfalten sich für sie als dreidimensionale Klanglandschaften, selbst in völliger Dunkelheit oder hinter Hindernissen. Dabei reicht ihre Wahrnehmung über bloße Oberflächen hinaus: Sie erkennt feine Unterschiede in Materialien, spürt Hohlräume in Wänden und kann anhand subtiler Schwingungen innere Strukturen erfassen. Der Klang verrät ihr Risse, Schwächen – sogar Unregelmäßigkeiten im Körper eines Gegners, wie versteckte Verletzungen oder instabile Stellen. Mit zunehmender Konzentration kann sie ihre Impulse gezielt bündeln oder erweitern, um entweder Details präzise zu erfassen oder große Areale gleichzeitig zu überblicken. EmpathieHäufig ·
Fee
Die Fee fühlt Emotionen nicht nur - sie kann sie auch glätten, verstärken oder umlenken. So kann sie zum Beispiel Panik in Ruhe verwandeln, Aggressionen dämpfen und Mut oder Hoffnung verstärken. Erfahrene Feen können emotionale „Filter“ einsetzen, um sich selbst vor zu vielen Emotionen zu schützen. Des Weiteren können sie die Gruppenharmonie stabilisieren. Wer diese Magie beherrscht, wird oftmals durch starke Emotionen überwältigt. Es bedeutet auch, sich selbst und die eigenen Emotionen zu verlieren, wenn sie die Emotionen anderer mit diesen vermischen. Auf Dauer kommt es zu psychischer Erschöpfung.
NaturklangModerat ·
Fee
Die Fee nimmt die natürlichen Klangmuster ihrer Umgebung nicht nur wahr, sondern tritt in eine tiefe Resonanz mit ihnen. Wind, Wasser und Pflanzen erzeugen feine, magische Schwingungen, die sich für sie zu einer klaren, intuitiv verständlichen Sprache formen.
Der Wind trägt nicht nur Hinweise auf Wetterveränderungen, sondern offenbart auch entfernte Ereignisse. Wasser erzählt von verborgenen Strömungen, Gefahren und vergangenen Störungen. Pflanzen geben nicht nur Auskunft über ihren Zustand, sondern spiegeln auch Veränderungen im Gleichgewicht ihrer Umgebung wider. Auf diese Weise kann die Fee frühzeitig Störungen im natürlichen Gefüge erkennen. Ungewöhnliche Klangverläufe – wie abrupte Stille, disharmonische Frequenzen oder verzerrte Naturklänge – weisen nicht nur auf Gefahren hin, sondern lassen auch Rückschlüsse auf deren Ursprung und Intensität zu, selbst wenn diese nicht unmittelbar sichtbar sind. Starke Geräuschkulissen überlagern die Wahrnehmung. Es sind außerdem Fehlinterpretationen möglich. SchallwellenModerat ·
Fee
Der Anwender manipuliert Frequenzen und Vibrationen. Er nutzt Druckwellen zum Zurückstoßen, zerschmettert damit Stein oder Glas und durchbricht Schilde. Manche Frequenzen betäuben sogar temporär. Erfahrene Anwender können präzise die Frequenz wählen und somit bestimmte Materialen gezielt zerstören. Sie können ebenfalls lautlose Schockwellen erschaffen. Um die Magie nutzen zu können, wird Luft als Medium benötigt. Wendet er diese Magie zu oft an, kann es zu einem hohen Energieverbrauch führen.
Sinnes-ÜbertragungSelten ·
Fee
Das ist eine psychologische und magische Fähigkeit. Die Fee nutzt Schallwellen als „Trägerrakete“, um andere Sinne im Gehirn des Ziels direkt zu stimulieren. Normalerweise verarbeitet das Gehirn Töne im auditiven Kortex. Die Fee zwingt die Magie jedoch in den visuellen, olfaktorischen (Geruch) oder somatosensorischen (Gefühl) Bereich des Gegners. Eine sanfte Melodie lässt die Haut des Gegners glauben, er würde von weichen Federn umschmeichelt – eine perfekte Ablenkung, um ihn einschläfern zu lassen oder seine Abwehr zu senken. Ein lauter Knall wird im Kopf des Gegners zu einem blendenden roten Blitz. Er wird kurzzeitig blind, obwohl seine Augen physikalisch völlig gesund sind.
AstralreiseSehr selten ·
Fee
Mit der Astralreise können Menschen mental an einem weiteren oder gar mehreren Orten gleichzeitig existieren, wenn sie über die entsprechende Erfahrung verfügen. Sie empfangen Informationen über den Ist-Zustand der Welt, ungefiltert und unmittelbar. Sie lösen einen Teil ihrer Seele. Andere Menschen können sie natürlich nicht sehen. Wenn der Anwender im Zustand ist, nimmt er Gerüche und Geräusche wahr. Erfahrene Waage-Geborene können gleichzeitig an verschiedene Orte reisen. Das bedeutet aber auch, dass der Körper solange schutzlos und somit verwundbar ist. Der Anwender kann sensorisch überflutet werden.
ChronomantieSelten ·
Fee
Chronomantie, oder auch Zeitmagie, heißt, die Zeit kontrollieren zu können. Für einen kurzen Augenblick kann in einem begrenzten Gebiet, die Zeit verlangsamt oder gar angehalten werden. Erfahrene Steinbock-Geborene wenden diese Fähigkeit auf bestimmte Ziele an, um zum Beispiel die Blutung einer Wunde zu stoppen. Anwender der Chronomantie sind immun gegen andere Anwender dieser Magie. Doch je länger man die Fähigkeit anwendet, desto mehr Energie wird verbraucht - bis zur totalen Erschöpfung.
Innerer KompassModerat ·
Fee
Die Fee besitzt eine metaphysische Orientierung. Sie spürt Richtung, Wahrheit und Ziel – unabhängig von physischer Umgebung. Sie ist immun gegen Desorientierung, durchschaut Labyrinthe und erkennt den richtigen Weg. Die Fee kann sogar verborgene Orte finden und ein Ziel über eine große Distanz hin verfolgen. Sie findet immer die Wahrheit in einem Netz aus Lügen. Erfahrene Feen können eine sichtbare Energiespur zum Ziel erschaffen. Die Magie funktioniert generell nur bei einem klaren Ziel. Mehrdeutige Ziele führen zu einem inneren Widerstreit.
WasserHäufig ·
Fee
Die Fee kontrolliert flüssiges Wasser. Ihre Kraft ist überwältigend und schützend zugleich. Sie kann Schutzsphären aus rotierendem Wasser, Flutwellen oder Wasserpeitschen erschaffen. Mithilfe ihrer Magie dämpft sie Feuer - oder Hitzemagie. Sie kann ebenso Feuchtigkeit zur Schwächung entziehen.
Feen mit dieser Fähigkeit kondensieren Wasser aus Luftfeuchtigkeit und erschaffen eine Nebelgestalt zur Tarnung. Sie benötigen viel Energie, um große Wassermengen zu kontrollieren. Die Kontrolle kann bei emotionalem Stress schwanken. Wassermagie ist weniger effektiv gegen Elektrokinese. ErdeModerat ·
Fee
Die Fee manipuliert Erde, Lehm und Gestein. Ihre Kraft ist direkt an Bodenkontakt gebunden. So kann sie zum Beispiel den Boden erschüttern, Schlammwellen oder Erdbarrieren erzeugen oder sich selbst im Boden verwurzeln, was ihn immun gegen einen eventuellen Rückstoß macht. Erfahrene Feen haben Kontrolle über eine größere Fläche. Sie können sogar alle Vibrationen im Boden wahrnehmen und erkennen, wo sich Verbündete oder Gegner befinden. Wer die Erde als Magie nutzt, ist abhängig vom Untergrund. Die Anwendung ist nicht effektiv zum Beispiel auf Metall, Holz oder wenn der Anwender in der Luft ist. Große Strukturen benötigen Zeit.
GestaltwandelModerat ·
Fee
Der Anwender transformiert seine biologische Struktur in die eines Menschen oder kraftvolles Tieres. Verwandelt er sich in ein Tier, erhält er die natürlichen Waffen wie Hörner, Klauen oder Hauer, seine Sinne werden verbessert und er kann sich im Gelände anpassen, wie zum Beispiel mithilfe von Grabfähigkeiten oder Kletterkraft.
Erfahrene Anwender sind in der Lage, sich schneller und präziser zu verwandeln und können auch eine Hybridform annehmen. Gerade die Verwandlung in einen Menschen erfordert viel Konzentration und Präzision. Generell muss er für die Verwandlung, den Menschen oder das Tier sehr gut kennen. Je besser die Verbindung, desto besser gelingt die Verwandlung. Längere Verwandlungen sind energieintensiv. Mentale BarriereSehr selten ·
Fee
Die mentale Barriere ist eine passive Festung im Geist. Gedankenlesen, Manipulation oder emotionale Beeinflussung prallen ab. Die Feen sind immun gegen Telepathie, blockieren mentale Angriffe und sind geschützt vor Erinnerungsmanipulation. Erfahrene Feen können auch Verbündete in einem begrenzen Maße abschirmen. Die Anwendung erfordert jedoch ständige mentale Disziplin und extreme Traumata können Risse erzeugen.
SchildSelten ·
Fee
Die Fee manifestiert Barrieren aus mentaler Energie. Diese Schilde sind Ausdruck seines festen Willens - klar, stabil und schützend. Mithilfe dieser Magie kann eine Kuppel um eine Gruppe erschaffen und Projektile abgewehrt werden. Erfahrene Feen können reflexartig sofortige und mehrere Schilde erschaffen.
Bei Dauerbelastung erfordert die Magie viel Energie. Mehrere Schilde gleichzeitig erfordern starke Konzentration. AnalyseModerat ·
Fee
Die Fee erkennt sofort Schwachstellen - körperlich, magisch oder strukturell. Sie sieht die Welt wie ein offenes Buch. Sie erkennt instabile Zauber, analysiert fremde Kampfstile, identifiziert Artefakte und analysiert Oberflächenstrukturen. Ebenso kann sie eine Vorhersage bei Bewegungsmuster treffen. Sie weiß genau, wo er hinschlagen muss, um einen kritischen Punkt zu treffen. Erfahrene Feen können Schwachstellen sofort erkennen. Sie erkennen magische Energieflüsse. Die Informationsflut kann sie jedoch überwältigen.
ElektrokineseHäufig ·
Fee
Die Fee kontrolliert elektrische Ladungen, Ströme und elektromagnetische Felder. Ihre Elektrizität ist präzise - kein wildes Gewitter sondern eher kontrollierte Impulse. Wer die Elektrokinese beherrscht, kann präzise Blitze entladen, Nervenimpulse lähmen und magische Systeme stören. Erfahrene Feen erschaffen permanent statische Felder zum Schutz. Die Fähigkeit ist weniger effektiv gegen isolierende Materialien. Gerade bei einer feinen Steuerung wird eine hohe Konzentration benötigt. Eine Überladung kann den eigenen Körper schädigen und gar zum Tod führen.
MetallformungModerat ·
Fee
Die Fähigkeit „Metallformung“ erlaubt es einer Fee, metallische Objekte in ihrer Umgebung zu kontrollieren, zu verformen und temporär zu manipulieren. Dabei kann es sich sowohl um kleine, feine Gegenstände wie Werkzeuge oder Schlüssel als auch um größere Strukturen wie Türen, Geländer oder mechanische Vorrichtungen handeln. Die Fee muss das Metall nicht physisch berühren; ein starker Fokus oder magisches Band reicht, um die gewünschte Formung zu erreichen.
MimesisSelten ·
Fee
Mimesis bedeutet Verständnis und Reproduktion eines Systems. Der Anwender analysiert Magie und reproduziert diese. Magische Signaturen werden dabei nachgeahmt.
Erfahrene Anwender können Magie sofort analysieren und reproduzieren. Es benötigt jedoch eine gewisse Beobachtungszeit. Der Anwender wird bei komplexen Mustern mental belastet. Die Magie, die kopiert wird, ist nie so stark, wie die vom originalen Anwender. PsychometrieSelten ·
Fee
Die Fee erhält Informationen durch Berührung von Objekten. Dazu gehören Informationen wie zum Beispiel starke Emotionen, den letzten Besitzer, Ort der Herstellung, aber keine Ereignisse. Diese Eindrücke können überwältigend sein, vor allem, wenn die Fee herausfindet, dass der Gegenstand für ein Gewaltverbrechen genutzt wurde.
EisHäufig ·
Fee
Der Anwender formt Kälte zu einer präzisen Waffe oder zu einem Schutzschild. Das Eis ist stabil, langlebig und strukturiert, sodass sogar Eisbarrieren oder - waffen erschafft werden können. Gegner werden durch den Frost deutlich verlangsamt. Gleichzeitig können auch Objekte konserviert werden. In begrenzten Bereichen ist es möglich, die Temperatur zu kontrollieren bzw. zu senken. Ist der Steinbock-Geborene erfahren, ist das Eis widerstandsfähiger: es schmilzt langsamer. Unabhängig vom Klima können sie dann auch Feuchtigkeit aus der Luft ziehen und es zu Eis formen.
WahrsagenSehr selten ·
Fee
Wahrsager haben Zugriff auf Informationen jenseits der fünf Sinne. Dies umfasst das Deuten von Omen, Blicke in mögliche Zukünfte oder das Erhalten von Visionen durch Träume. In der Praxis erlaubt es der Fee, Gefahren vorauszuahnen, bevor sie entstehen, oder verborgene Wahrheiten ans Licht zu bringen.
WindModerat ·
Fee
Die Fee manipuliert Luftströmungen - schnell, aggressiv und unruhig. Zur Ablenkung erschafft sie Sturmböen und lenkt Projektile um. Windklingen diesen als Distanzangriff. Durch Aufwinde besteht die Möglichkeit, temporär in der Luft zu fliegen.
Erfahrene Feen erschaffen präzise Mikroströmungen, sogenannte unsichtbare Schnitte, lokale Mini-Tornados und dauerhafte Windbarrieren. Die Magie ist jedoch weniger effektiv in engen Räumen oder windstillen Gegenden. Bei emotionaler Unruhe ist die Magie schwer kontrollierbar. Es hat kaum Wirkung gegen massive, schwere Gegner. Zeitlose SpeicherungSelten ·
Fee
Die Fee kann einen Zustand „einfrieren“ – zum Beispiel den Moment vor dem Tod eines Gefährten oder die Wirkung eines Tranks. Die Zeit läuft für das Ziel innerhalb des Frost-Kokons nicht weiter.
BlutaderSehr selten ·
Hexe
Die Hexe kontrolliert den Blutfluss eines anderen Wesens durch direkten Blickkontakt. Der Blick ist dabei ein Akt von Präsenz und Überlegenheit. Sobald sich die Augen treffen, kann die HExe: den Herzschlag beschleunigen oder verlangsamen, den Blutdruck erhöhen (Hitze, Edrenalinschub, Panik), Blutfluss drosseln (Schwäche, Schwindel, Ohnmacht) und kurzzeitig die körperliche Kraft von Verbündeten steigern.
Wie bereits erwähnt, ist Sichtkontakt zwingend notwenig. Blinzeln oder Ablenkung unterbrechen die Kontrolle, genau wie Dunkelheit die Fähigkeit schwächt. Die Magie funktioniert nicht durch Spiegel. Ebenso kann zu starke Manipulation körperlich zurückschlagen. Die HExe spürt dann extreme Herzschläge des Opfers, Panik oder Schmerzen und bei Überbelastung kann es sogar zu eigenen Herzrhythmusstörungen führen. DunkelheitModerat ·
Hexe
Die Hexe erschafft stoffliche Finsternis. Diese Dunkelheit ist greifbar – sie verschluckt Licht, Geräusche und Orientierung. Gegner haben das Gefühl, zu ersticken, wenn sie sich in einem geräuschdämpfendem Schattenraum befinden. Die Magie dient zur Tarnung und lautlosen Bewegung. Lichtmagie wird absorbiert. Obwohl diese absorbiert werden kann, ist sie auch in der Lage, Dunkelheit zu durchdringen. Große Flächen können sehr energieintensiv sein. Emotionale Instabilität verstärkt die Dunkelheit oder lässt sie entgleiten.
Echo-MimetikSelten ·
Hexe
Die Hexe agiert als magisches Prisma: Sie absorbiert feindliche Zauber und wirft sie als verzerrte, dunkle Varianten zurück (z. B. wird Licht zu absoluter Finsternis). Je länger der Kampf dauert, desto besser „liest“ sie die magische Signatur der Fee, was ihre Konter immer präziser macht.
Ohne magische Angriffe des Gegners hat sie keine eigene Energie; physische Attacken oder Magie-Verzicht machen sie wehrlos. Mehrere unterschiedliche Elementar-Angriffe gleichzeitig führen zu einer „magischen Dissonanz“, die in einer schmerzhaften Entladung gegen die Hexe selbst endet. Fokusverlust oder starke Emotionen lassen das „Echo“ sofort in sich zusammenbrechen. FäulnisModerat ·
Hexe
Fäulnismagie beschleunigt den Verfall und kontrolliert ihn gezielt. Dabei wird die Struktur von Materie und Energie beeinflusst, sodass Dinge altern, zerbrechen oder innerlich “verroten”. Sie breitet sich schleichend und unausweichlich aus. Selbst magische Barrieren verlieren nach und nach ihre Stabilität, bis sie zusammenbrechen. Die Fäulnismagie eignet sich vor allem für kontrollierende und strategische Kämpfe, da die Hexe fremde Magie “verderben” lässt, sodass sie instabil wird und sich auflöst. In ihrer stärksten Form, was langes Training beinhaltet, kann die Hexe sogar die Umgebung beeinflussen und ganze Bereiche in eine Zone des Verfalls verwandeln, in der alles kontinuierlich an Kraft verliert.
Die größte Einschränkung liegt jedoch darin, dass sie selten sofort wirkt: Der Verfall braucht oft einen Moment, um sich zu entfalten, wodurch schnelle oder direkte Angriffe schwer zu stoppen sind. Gegner, die blitzschnell handeln, können die Hexe überwältigen, bevor ihre Magie ihre volle Wirkung entfaltet. Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass Fäulnis auf bereits bestehende Substanz angewiesen ist. Lichtbasierte Magie ist deutlich schwerer zu zersetzen und kann die Wirkung abschwächen oder sogar ganz widerstehen. Ebenso haben stark geschützte oder regenerierende Wesen eine höhere Resistenz, da sie dem Verfall aktiv entgegenwirken. Zusätzlich besteht die Gefahr, dass die Magie auf ihre Anwenderin zurückschlägt. Wenn sie die Fäulnis zu weit ausbreitet oder die Kontrolle verliert, kann ihre eigene Umgebung – oder sogar ihr eigener Körper – von der Verfallsenergie beeinflusst werden. Das zwingt sie dazu, ihre Kräfte präzise und bedacht einzusetzen. GiftSelten ·
Hexe
Die Hexe erzeugt Gifte – physisch oder magisch. Diese Toxine greifen Körper, Geist oder Magiekanäle an. Durch eine einzelne Berührung kann die Person gelähmt oder es können Halluzinationen erschaffen werden. Hexen können von einer Aura aus toxischem Nebel umgeben sein. Ihre Magie blockiert magische Energieflüsse und schwächt die Regeneration. Erfahrene HExen erschaffen verzögert wirkende Toxine. Sie können aber auch die Seele „vergiften“. Gegengifte oder Resistenz schwächen die Magie. Es benötigt Nähe, um jemanden zu vergiften, und kann unbeabsichtigt Verbündete treffen. Hexen, die diese Fähigkeit beherrschen, werden verfolgt, da sie als sehr gefährlich gelten.
HerzfädenSelten ·
Hexe
Die Hexe erschafft silbrige Seelenfäden, die sich an Lebewesen heften. Diese Fäden verbinden Energie und Bewegung. So kann Lebensenergie von einem Ziel auf ein anderes übertragen und Gegner geschwächt werden. Mit den Silberfäden sind sie in der Lage, ihr Ziel leicht in den Bewegungen zu manipulieren. Es wäre auch möglich, ein Ziel über diese Verbindung zu verfolgen. Erfahrene Hexen können mehrere Ziele gleichzeitig kontrollieren. Zu viele Verbindungen überlasten aber auch den Geist. Direkter Schaden am Faden verursacht Rückkopplung.
Magie-AbsorptionSelten ·
Hexe
Magie-Absorption nimmt fremde magische Energie vollständig in sich auf und macht sie dadurch unschädlich. Sie selbst kann die aufgenommene Magie nicht nutzen oder in eigene Stärke umwandeln. Die Hexe fungiert als “magisches Schwarzes Loch”, dass Magie einfach verschwinden lässt. Mit Training kann sie sogar magische Felder oder schwächere Energien in ihrer Umgebung neutralisieren.
Die absorbierte Magie verschwindet zwar aus der Außenwelt, sammelt sich aber kurzfristig im Inneren der Hexe und muss verarbeitet werden. Zu viel Energie überlastet die Hexe, sodass sie starke Schmerzen erleidet bis zur inneren Verbrennung. Zudem erfordert Zudem erfordert das Absorbieren Konzentration und funktioniert am besten auf kurze Distanz oder bei direktem Fokus auf den Zauber. Schnelle oder überraschende Angriffe können schwer vollständig aufgenommen werden. Besonders starke, reine oder sehr alte Magie kann für sie schwer zu kontrollieren sein und ihr sogar schaden, anstatt neutralisiert zu werden. Schutzzauber oder stabile Barrieren können ebenfalls verhindern, dass sie überhaupt Zugriff auf die fremde Magie bekommt. NebelgesangModerat ·
Hexe
Durch Gesang oder subtile Gesten versetzt der Anwender seine Umgebung in eine tranceartige Wahrnehmung. Die Realität wirkt gedämpft, wie unter Wasser. Dadurch werden Gegner desorientiert, die Wahrnehmung verlangsamt und das Zeitgefühlt verzerrt. Erfahrene Anwender sind in der Lage, die Fähigkeit nur durch die eigene Präsenz anzuwenden. Gegner können komplett ihre Orientierung verlieren. Die Magie kann jedoch durch starke Störungen unterbrochen werden und sehr willensstarke Personen können dieser Magie durchaus widerstehen.
NekromantieSehr selten ·
Hexe
Die Nekromantie beschäftigt sich mit den Kräften des Todes, der Geisterwelt und der Seelen. Sie ist dunkel und schwer zu kontrollieren. Hexen können mit Geistern kommunizieren, verlorene Erinnerungen aus der Vergangenheit heraufbeschwören und die Kräfte der Geisterwelt für ihre Zauber nutzen. Bei der Magie geht es nicht darum, tote Körper zu erwecken sondern darum, Seelenenergie, Schatten und geisterhafte Erscheinungen zu kontrollieren. Sie können Geister beschwören, um verborgenes Wissen zu erlangen oder Schattenwesen als Helfer im Kampf rufen.
PuppenspielSehr selten ·
Hexe
Die Hexe nutzt magische Fäden aus purer negativer Energie, um die motorischen Funktionen und das Nervensystem ihres Opfers zu übernehmen. Sie kontrolliert den Körper des Gegners wie eine Marionette, während das Opfer bei vollem Bewusstsein ist, aber keine Kontrolle über seine Bewegungen hat.
Unsichtbare Fäden verbinden die Finger der Hexe mit den Gelenken des Opfers. Die Bewegungen tragen sich direkt auf das Opfer. Hebt die Hexe ihren Arm, tut das Opfer dasselbe. Auf niedriger Stufe können nur Gliedmaßen gezuckt werden lassen; auf hoher Stufe kann die Hexe das Opfer zwingen, seine eigenen Zauber gegen Freunde einzusetzen. Die Hexe muss ihre Hände (oder ein Artefakt wie eine Voodoo-Puppe) ständig bewegen, um die Kontrolle aufrechtzuerhalten. Wird sie abgelenkt, gestoßen oder angegriffen, reißen die Fäden sofort. Sie kann während des Puppenspiels meist keine anderen Verteidigungszauber wirken. Wenn das Opfer zu weit weg flieht oder ein massives Hindernis (z. B. eine dicke Wand) zwischen Hexe und Puppe gerät, wird der Kontakt unterbrochen. Personen mit einer starken mentalen Disziplin können den Befehlen widerstehen. Dies äußert sich oft in einem "Zittern" – der Körper bewegt sich nur langsam und ruckartig, da der Geist des Opfers gegen die Magie ankämpft. TraumwandelModerat ·
Hexe
Der Anwender betritt die Traumwelt anderer - bewusst oder unbewusst. Dort kann er Informationen sammeln, Ängste formen oder Realitäten verzerren. Gegner können in einen „Wachtraum“ versetzt werden. Eine mentale Kommunikation über die Traumebene ist ebenfalls möglich. Erfahrene Traumwandler sind in der Lage, mehrere Traumebenen gleichzeitig zu betreten. Die Anwender mit dieser Magie benötigen eine emotionale oder mentale Verbindung. Sie laufen in Gefahr, sich in fremden Träumen zu verlieren. Starke Willenskraft kann das Eindringen in die Traumwelt blockieren. Der Körper ist währenddessen verwundbar.
AbhärtungSehr selten ·
Kriegerblut
Es gibt seltener Menschen, die nicht so stark wie andere Menschen auf Toxine reagieren. Wer dieses Talent trainiert, indem er zum Beispiel über einen längeren Zeitraum hinweg kleine Mengen an Gift zu sich nimmt, kann resistent dagegen werden. Gifte, Lähmungen oder Schlafzauber wirken bei ihm nur halb so lang oder gar nicht.
Akustische AntizipationSelten ·
Kriegerblut
Anstatt sich auf seine Augen zu verlassen (die durch Magie getäuscht werden können), verlässt der Anwender sich auf die Luftverdrängung und das Geräusch von Energie. Einige Menschen haben schon von klein auf eine gewisse Empfindlichkeit gegenüber Veränderungen in der Umgebung. Der Anwender kann Angriffen aus dem Hinterhalt oder von unsichtbaren Gegnern ausweichen, weil er die "Störung in der Luft" spürt, bevor der Zauber ihn trifft.
AmbidextrieSelten ·
Kriegerblut
Der Anwender besaß schon als Kind ein ausgesprochen gutes Gespür für Waffen und den Kampf. Mit dem richtigen Training können beide Gehirnhelften so extrem ausgebildet werden, dass er zwei komplexe Aufgaben gleichzeitig ausführen kann. Der Anwender kann mit zwei Waffen unterschiedliche Ziele angreifen oder gleichzeitig einen defensiven Parier-Stil und einen offensiven Schlag-Stil führen, ohne an Präzision zu verlieren.
Desensibilisierte SinneModerat ·
Kriegerblut
Seine Umgebung auszublenden, viel dem Anwender schon immer einfach. Durch Ausbildung kann er dieses Talent so weit verbessern, dass er sich extremen Reizen auszusetzt (grelles Licht, ohrenbetäubender Lärm), bis das Gehirn diese einfach ausfiltert. Er ist immun gegen Blendgranaten, magische Lichtblitze oder Schallangriffe. Während die Fee sich die Ohren zuhält, zieht er sein Schwert.
Mana-BlockadeSelten ·
Kriegerblut
Der Anwender hat ein gutes Gespür für den Körper. Ein gezielter Druck auf bestimmte Sehnen oder Nervenbahnen, der den Energiefluss im Körper des Gegners kurzzeitig unterbricht. Ein erfolgreicher Treffer verhindert, dass der Gegner in der nächsten Runde Zauber einer bestimmten Stufe wirken kann (als hätte er einen "Knoten" in seiner magischen Leitung).
Meditative LeereSelten ·
Kriegerblut
Die Fähigkeit, den eigenen Geist komplett "leer" zu machen - nicht viele beherrschen dieses Talent. Da viele Telepathen oder Empathen auf Emotionen oder Gedankenströme reagieren, finden sie bei diesem Spezialisten einfach nichts. Bei intensivem Training kann er für magische Aufspürung (wie Telepathie) unsichtbar und immun gegen Gedankenlesen sein.
Schmerz-AdaptionModerat ·
Kriegerblut
Manche Menschen sind schmerzresistenter als andere. Durch hartes Training hat der Anwender gelernt, Schmerzsignale des Körpers zu ignorieren. Er kann trotz schwerer Verletzungen oder Debuffs ohne Abzüge weiterkämpfen, bis er buchstäblich umfällt. Er "funktioniert" einfach weiter.
Taktische AnalyseModerat ·
Kriegerblut
Es gibt Menschen, die sind schon von Anfang an in der Lage, ihr Umfeld perfekt zu analysieren und daraus Schlüsse zu ziehen. Der Anwender sieht das Schlachtfeld wie ein Schachbrett. Der Spezialist beobachtet den Gegner eine Runde lang und erkennt das Muster seiner Zauber.
Vibration-SinnSelten ·
Kriegerblut
Für den Vibration-Sinn muss der Anwender schon zuvor ein gewisses Feingefühl und sensible Sinne haben. Training in absoluter Dunkelheit schärft das Gefühl für Luftströmungen. Der Anwender kann kämpfen, ohne seine Augen zu benutzen. Blendzauber oder Dunkelheits-Magie haben keinerlei Einfluss auf seine Treffsicherheit im Nahkampf.
WillensstärkeModerat ·
Kriegerblut
Charaktere mit diesem Talent sind schon von Natur aus sehr willensstark. Durch hartes Training haben sie einen Geist wie aus Stahl entwickelt. Der Spezialist ist immun gegen schwache Gedankenmanipulation oder Empathie-Angriffe. Er lässt sich nicht von Illusionen täuschen, weil er gelernt hat, seinen anderen Sinnen (Geruch, Gehör) mehr zu vertrauen als seinem Auge.
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