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Das Wings & Whispers basiert auf den Serien Winx Club und Fate. Vor langer Zeit erschufen Feen und Hexen mächtige Krieger durch verbotene Magie, doch das Experiment geriet außer Kontrolle und hinterließ nur Zerstörung und einen Fluch. Jahre später verschwinden erneut Wesen spurlos, und alte Gerüchte über das nie beendete Experiment kehren zurück, während der Verdacht zunächst auf die Hexen fällt. Als diese ihre Unschuld beteuern, wird klar, dass eine alte Bedrohung erwacht ist – und nun müssen Feen, Hexen und andere Kräfte zusammenarbeiten, um ihr entgegenzutreten.

Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung und dem Rating L3S3V3.

Solaris Arcana Universität

Magie
Die Solaris Arcana Universität liegt im Herzen von Magix, der Hauptstadt Solarias. Sie ist mit seiner Architektur perfekt in die solarische Bauweise integriert. Die Universität ist eine magische Elite-Hochschule, in der Hexen, Feen und Spezialisten ihre Fähigkeiten spezialisieren und vertiefen können. 

Aufbau


Die Solaris Arcana Universität in Magix ist als kreisförmig angelegter Campus aufgebaut. Die Struktur folgt einem radialen System, bei dem sich zentrale Einrichtungen im inneren Bereich befinden, während die Fakultäten ringförmig darum angeordnet sind. Wege und Verbindungen sind klar strukturiert und ermöglichen eine schnelle Orientierung zwischen den einzelnen Bereichen.

Im Zentrum des Campus liegt der Ewige Sonnenhof, ein großer, offener Platz, der als Hauptknotenpunkt dient. Von hier aus führen alle Hauptwege zu den verschiedenen Gebäuden der Universität. Der Hof wird sowohl als Treffpunkt für Studierende als auch für offizielle Veranstaltungen genutzt.
Direkt angrenzend befindet sich der Helios-Turm, das zentrale Verwaltungsgebäude der Universität. Hier sind die Leitung, organisatorische Einrichtungen sowie größere Hörsäle untergebracht. Zusätzlich enthält der Turm abgeschlossene Bereiche für fortgeschrittene Forschung und spezielle Archive.
Ebenfalls im inneren Ring liegt die Luminara-Bibliothek, die als Hauptbibliothek der Universität dient. Sie umfasst allgemeine Lehrwerke, spezialisierte Fachliteratur sowie gesicherte Bereiche für seltene oder gefährliche Inhalte. Die Bibliothek ist in mehrere thematische Sektionen gegliedert, die den verschiedenen Studienrichtungen zugeordnet sind.
Die Sonnenarena befindet sich am Übergang zwischen innerem und äußerem Bereich. Sie wird für praktisches Training, Prüfungen und offizielle Wettkämpfe genutzt. Die Arena ist technisch und magisch so ausgestattet, dass unterschiedliche Trainingsbedingungen simuliert werden können.

Im äußeren Ring sind die Gebäude der einzelnen Fakultäten untergebracht. Jede Fakultät verfügt über eigene Unterrichtsräume, Trainingsbereiche und spezialisierte Einrichtungen:
  • Die Fakultät für Solarmagie und Lichtkunst besitzt lichtdurchflutete Übungsräume und Energiekammern zur Kontrolle von Sonnenmagie.
  • Die Fakultät für Arkanwissenschaften ist in mehrere Forschungsbereiche mit Runenräumen und Analysezentren unterteilt.
  • Die Fakultät für Illusion und Emotion verfügt über variable Räume, die für Wahrnehmungs- und Mentaltraining angepasst werden können.
  • Die Fakultät für Heilmagie und Regeneration ist räumlich getrennt und umfasst Behandlungsräume, Ruhezonen sowie Einrichtungen für praktische Heilübungen.
  • Die Fakultät für Diplomatie und Interdimensionale Beziehungen verfügt über elegante Verhandlungssäle, Simulationsräume für diplomatische Krisen und interkulturelle Lernzentren.
  • Die Fakultät für Technik, Innovation und Magitech ist mit modernen Werkstätten, Forschungslaboren und Testhallen ausgestattet. Hier entstehen Prototypen, Geräte zur Messung magischer Energie und technologische Lösungen, die Magie für Nicht-Magier zugänglich machen
  • Die Fakultät für Geschichte und Kulturwissenschaften beherbergt weitläufige Archive, Bibliotheken und Ausstellungsräume.
  • Die Fakultät für Sicherheits- und Ermittlungswesen ist mit Analysezentren, Trainingsräumen für Spurensicherung und taktischen Simulationsanlagen ausgestattet.

Zusätzlich existiert ein unterirdisches System aus Versorgungsgängen und älteren Gebäudestrukturen. Diese Bereiche sind nur teilweise zugänglich und werden überwiegend für Wartung und Lagerung genutzt.

Studienbereiche


Fakultät für Solarmagie & Lichtkunst
Eine der zentralen Säulen ist die Fakultät für Solarmagie und Lichtkunst, die sich mit der Kontrolle und Formung von Sonnenenergie beschäftigt. Hier lernen Studierende, Licht als Waffe, Schutzschild oder auch als Ausdruck ihrer Persönlichkeit einzusetzen. Von blendenden Lichtklingen bis hin zu komplexen Illuminationstechniken reicht das Spektrum, und besonders talentierte Feen können sogar kleine „Sonnenfragmente“ erschaffen.

Dauer: 6 Semester Theorie & 4 Semester Praxis
Mögliche Berufe: Lichtmagiekünstler, Elite-Kämpfer

Fakultät für Arkanwissenschaften
Daneben steht die Fakultät für Arkanwissenschaften, die das theoretische Fundament der Universität bildet. Sie widmet sich der Erforschung alter Runen, vergessener Zauber und dimensionaler Strukturen. Wer hier studiert, entschlüsselt die Regeln hinter der Magie selbst und arbeitet oft an Phänomenen, die andere Fakultäten überhaupt erst möglich machen.

Dauer: 6 Semester Theorie & 4 Semester Praxis
Mögliche Berufe: Forscher, Berater für magische Probleme (z.B. Flüche),

Fakultät für Illusion & Emotion
Die Fakultät für Illusion und Emotion richtet den Blick nach innen. Sie beschäftigt sich mit Wahrnehmung, mentaler Stärke und der Beeinflussung von Gefühlen. Studierende lernen, Realität zu formen, ohne sie direkt zu verändern, und entwickeln Fähigkeiten, die in Diplomatie, Täuschung oder auch zwischenmenschlichen Konflikten entscheidend sein können.

Dauer: 8 Semester Theorie & 4 Semester Praxis
Mögliche Berufe: Diplomat, Spion, Künstler (z.B. für Mageishows)

Heilmagie & Regeneration
Ergänzt wird dieses Gefüge durch die eigenständige Fakultät für Heilmagie und Regeneration, die sich vollständig der Wiederherstellung und dem Schutz von Leben widmet. Hier lernen Studierende, Verletzungen zu heilen, magische Erschöpfung zu lindern und beschädigte Energien wieder ins Gleichgewicht zu bringen. Die Ausbildung ist anspruchsvoll, denn Heilmagie erfordert nicht nur Kontrolle, sondern auch ein tiefes Verständnis für die Verbindung zwischen Körper, Geist und Magie. Fortgeschrittene Heiler sind in der Lage, Flüche zu lösen oder instabile Zauber zu stabilisieren, während die talentiertesten unter ihnen sogar verlorene Lebensenergie zurückrufen können – stets begleitet von der Verantwortung, diese Macht mit Bedacht einzusetzen.

Dauer: 8 Semester Theorie & 6 Semester Praxis
Mögliche Berufe: Heiler verschiedener Richtungen, Fluchbrecher

Fakultät für Diplomatie & Internationale Beziehungen
Diese Fakultät bildet das Rückgrat aller Beziehungen zwischen magischen und nicht-magischen Welten. Studierende lernen Verhandlungstechniken, politische Systeme verschiedener Reiche sowie kulturelle Unterschiede zwischen Spezies (Menschen, Feen, Hexen etc.). Ein besonderer Fokus liegt auf Konfliktvermeidung und Krisenmanagement.

Dauer: 6 Semester Theorie & 2 Semester Praxis
Mögliche Berufe: Botschafter, politischer Berater, Vermittler zwischen den Königreichen

Fakultät für Technik, Innovation & Magitech
Diese Fakultät verbindet Wissenschaft mit der Existenz von Magie – aber ohne selbst magisch zu sein. Studierende entwickeln Geräte, die Magie messen, verstärken oder sogar für Nicht-Magier nutzbar machen.

Dauer: 8 Semester Theorie & 4 Semester Praxis
Mögliche Berufe: Ingenieur, Entwickler von magischen Artefakten, Analyst

Fakultät für Geschichte & Kulturwissenschaften
Hier werden alte Reiche, Kriege und kulturelle Entwicklungen erforscht – sowohl magische als auch nicht-magische. Diese Fakultät liefert oft entscheidendes Wissen über alte Konflikte oder vergessene Bündnisse.

Dauer: 6 Semester Theorie & 2 Semester Praxis
Mögliche Berufe: Historiker, Archivar, Kulturberater

Fakultät für Sicherheits- & Ermittlungswesen
Ohne selbst magisch zu kämpfen, lernen Studierende hier Analyse, Spurensicherung und strategisches Denken. Sie arbeiten oft mit der Magischen Verteidigung zusammen, sind aber eher „die Köpfe hinter den Einsätzen“.

Dauer: 6 Semester Theorie & 4 Semester Praxis
Mögliche Berufe: Ermittler, Geheimdienstanalyst, Sicherheitsberater
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