Timeline
Anderswelt
Ära des Gleichgewichts
Zeitraum: 1025–1425
Politik & Struktur
- Entstehung und Stabilisierung der acht Reiche: Solaria, Eraklyon, Linphea, Andros, Polaris, Zenith, Hoggar, Melody
- Klare territoriale Abgrenzungen, kaum größere Konflikte
- Erste diplomatische Kontakte, jedoch keine feste Allianzstruktur
Magie
- Magie ist natürlich verteilt und an Umwelt/Region gebunden
- Entwicklung erster Schulen und Lehrsysteme (v. a. in Melody und Zenith)
- Erste theoretische Forschung zu ungewöhnlichen Magieformen
Gesellschaft
- Stabile Bevölkerungsentwicklung
- Magie ist Teil des Alltags, Zugang jedoch oft standesabhängig
- Kulturelle Identitäten der Reiche bilden sich stark aus
Wirtschaft & Handel
- Beginn interregionaler Handelsrouten: Linphea → Pflanzen & Heilmittel, Andros → Wasserressourcen & maritime Güter, Zenith → frühe magische Artefakte
- Melody entwickelt sich zum kulturellen und wirtschaftlichen Knotenpunkt
Konflikte
- Lokale Grenzstreitigkeiten, aber keine großflächigen Kriege
- Erste Hinweise auf gefährliche Magie (noch nicht systematisch erforscht)
Expansion und erste Krisen
Zeitraum: 1425–1725
Politik
- Stärkere Machtkonzentration in einzelnen Reichen: Eraklyon (Militär), Solaria (Ressourcen & Einfluss)
- Erste größere Bündnisse und Machtblöcke entstehen
Magie & Forschung
- Intensivierung der magischen Forschung, besonders in: Zenith (Systematisierung), Hoggar (Grenzbereiche/verbotene Magie)
- Erste magische Zwischenfälle durch instabile Experimente
Gesellschaft
- Wachsende soziale Unterschiede (Magiebegabte vs. Nicht-Magiebegabte)
- Entstehung spezialisierter Berufsgruppen: Magier, Heiler, Gelehrte, Krieger
Wirtschaft
- Ausbau der Handelsnetzwerke
- Konkurrenz um Ressourcen nimmt zu (v. a. Energiequellen und seltene Materialien)
Konflikte & Krisen
- Regionale Konflikte um Einfluss und Ressourcen
- Erste großflächige Katastrophe durch magische Experimente (→ Ursprung der Verbrannten)
- Bildung einer temporären Allianz zur Krisenbewältigung
Folgen
- Erste Sperrzonen und regulierte Magienutzung
- Beginn von Misstrauen gegenüber bestimmten Reichen (v. a. Hoggar)
Konsolidierung und Kalter Frieden
Zeitraum: 1725–1975
Politik
- Ende großer Kriege, aber kein echtes Vertrauen
- Etablierung stabiler Herrschaftssysteme in allen Reichen
- Melody wird diplomatisches Zentrum
Militär & Sicherheit
- Ausbau von Verteidigungsstrukturen
- Professionalisierung von Armeen (v. a. in Eraklyon)
- Einrichtung von Grenzüberwachungssystemen
Magie & Technologie
- Zenith entwickelt Magitech (Verbindung von Magie und Technik)
- Standardisierung von Magieanwendung (Ausbildung, Regeln)
- Einschränkung verbotener Forschung (offiziell)
Gesellschaft
- Urbanisierung nimmt zu
- Bildungssysteme entwickeln sich weiter
- Entstehung unabhängiger Gruppen: Händlergilden, Forscherzirkel und Söldnerverbände
Kultur
- Starke kulturelle Blüte, besonders in Melody
- Austausch zwischen Reichen nimmt zu
Verborgene Entwicklungen
- Illegale Forschung und geheime Organisationen entstehen
- Erste Hinweise auf neue Bedrohungen (u. a. Verbrannte, aber nicht zentral)
Instabilität und Wandel
Zeitraum: 1975–2015
Politik
- Zunehmende Spannungen zwischen den Reichen
- Unterschiedliche Interessen verhindern gemeinsame Strategien
Wirtschaft
- Ressourcenknappheit in einigen Regionen
- Ungleichverteilung von Wohlstand verstärkt Konflikte
Magie & Umwelt
- Zunahme instabiler magischer Phänomene: verdorbene Gebiete, veränderte Naturzyklen (v. a. in Linphea)
- Erste Auswirkungen auf Klima und Umwelt
Technologie
- Starker Fortschritt in Zenith: Kontrolle von Magie, Entwicklung neuer Artefakte und Waffen
Gesellschaft
- Migration und Flüchtlingsbewegungen
- steigende Unsicherheit in der Bevölkerung
Sicherheitslage
- Zunahme von Bedrohungen: Verbrannte, Banditen, Söldnergruppen, magische Zwischenfälle
Folgen
- Verstärkte Militarisierung
- Beginn des Zerfalls überregionaler Zusammenarbeit
Zersplitterung der Ordnung
Zeitraum: 2015 - 2025
Politik
- Deutlicher Zerfall von Bündnissen
- Reiche verfolgen eigene Strategien und Interessen
- Zunehmende diplomatische Konflikte
Wirtschaft
- Handelsrouten werden unsicher oder unterbrochen
- lokale Märkte gewinnen an Bedeutung
- Schwarzmärkte entstehen
Magie & Forschung
- Unterschiedliche Ansätze: Kontrolle (Zenith), Machtprojektion (Solaria), Isolation (andere Reiche)
- Zunahme riskanter oder verbotener Experimente
Gesellschaft
- Vertrauensverlust gegenüber Autoritäten
- Zunahme unabhängiger Akteure: Söldner, Abenteurer, freie Magier
Konflikte
- Grenzstreitigkeiten und kleinere militärische Auseinandersetzungen
- zunehmende interne Unruhen in einzelnen Reichen
Bedrohungen
- Verbrannte weiterhin präsent, aber Teil eines größeren Problems: allgemeine Instabilität, neue Gefahren und unbekannte Phänomene
Gegenwart
Zeitraum: Jahr 2025
Politik
- Keine funktionierende Gesamtallianz
- instabile Beziehungen zwischen den Reichen
- lokale Bündnisse möglich, aber kurzfristig
Wirtschaft
- Teilweise zusammengebrochene Handelsnetzwerke
- starke regionale Unterschiede
Magie & Technologie
- Hoher Entwicklungsstand, aber ungleich verteilt
- zunehmende Risiken durch unkontrollierte Nutzung
Gesellschaft
- Bevölkerung lebt mit permanenter Unsicherheit
- unabhängige Gruppen und Organisationen prägen das Geschehen
Konfliktlage
- Kombination aus: politischen Spannungen, Ressourcenproblemen, magischen Bedrohungen (inkl. Verbrannte)
- eine geheime Task Force mit verschiedenen Abteilungen wird gegründet, um dem Verschwinden der Wesen auf den Grund zu gehen; der Sitz ist im Palast in Magix im unteren Stockwerk