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Das Wings & Whispers basiert auf den Serien Winx Club und Fate. Vor langer Zeit erschufen Feen und Hexen mächtige Krieger durch verbotene Magie, doch das Experiment geriet außer Kontrolle und hinterließ nur Zerstörung und einen Fluch. Jahre später verschwinden erneut Wesen spurlos, und alte Gerüchte über das nie beendete Experiment kehren zurück, während der Verdacht zunächst auf die Hexen fällt. Als diese ihre Unschuld beteuern, wird klar, dass eine alte Bedrohung erwacht ist – und nun müssen Feen, Hexen und andere Kräfte zusammenarbeiten, um ihr entgegenzutreten.

Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung und dem Rating L3S3V3.

Timeline

Anderswelt

Ära des Gleichgewichts


Zeitraum: 1025–1425

Politik & Struktur


  • Entstehung und Stabilisierung der acht Reiche: Solaria, Eraklyon, Linphea, Andros, Polaris, Zenith, Hoggar, Melody
  • Klare territoriale Abgrenzungen, kaum größere Konflikte
  • Erste diplomatische Kontakte, jedoch keine feste Allianzstruktur

Magie


  • Magie ist natürlich verteilt und an Umwelt/Region gebunden
  • Entwicklung erster Schulen und Lehrsysteme (v. a. in Melody und Zenith)
  • Erste theoretische Forschung zu ungewöhnlichen Magieformen

Gesellschaft


  • Stabile Bevölkerungsentwicklung
  • Magie ist Teil des Alltags, Zugang jedoch oft standesabhängig
  • Kulturelle Identitäten der Reiche bilden sich stark aus

Wirtschaft & Handel


  • Beginn interregionaler Handelsrouten: Linphea → Pflanzen & Heilmittel, Andros → Wasserressourcen & maritime Güter, Zenith → frühe magische Artefakte
  • Melody entwickelt sich zum kulturellen und wirtschaftlichen Knotenpunkt

Konflikte


  • Lokale Grenzstreitigkeiten, aber keine großflächigen Kriege
  • Erste Hinweise auf gefährliche Magie (noch nicht systematisch erforscht)

Expansion und erste Krisen


Zeitraum: 1425–1725

Politik


  • Stärkere Machtkonzentration in einzelnen Reichen: Eraklyon (Militär), Solaria (Ressourcen & Einfluss)
  • Erste größere Bündnisse und Machtblöcke entstehen

Magie & Forschung


  • Intensivierung der magischen Forschung, besonders in: Zenith (Systematisierung), Hoggar (Grenzbereiche/verbotene Magie)
  • Erste magische Zwischenfälle durch instabile Experimente

Gesellschaft


  • Wachsende soziale Unterschiede (Magiebegabte vs. Nicht-Magiebegabte)
  • Entstehung spezialisierter Berufsgruppen: Magier, Heiler, Gelehrte, Krieger

Wirtschaft


  • Ausbau der Handelsnetzwerke
  • Konkurrenz um Ressourcen nimmt zu (v. a. Energiequellen und seltene Materialien)

Konflikte & Krisen


  • Regionale Konflikte um Einfluss und Ressourcen
  • Erste großflächige Katastrophe durch magische Experimente (→ Ursprung der Verbrannten)
  • Bildung einer temporären Allianz zur Krisenbewältigung

Folgen


  • Erste Sperrzonen und regulierte Magienutzung
  • Beginn von Misstrauen gegenüber bestimmten Reichen (v. a. Hoggar)

Konsolidierung und Kalter Frieden


Zeitraum: 1725–1975

Politik


  • Ende großer Kriege, aber kein echtes Vertrauen
  • Etablierung stabiler Herrschaftssysteme in allen Reichen
  • Melody wird diplomatisches Zentrum

Militär & Sicherheit


  • Ausbau von Verteidigungsstrukturen
  • Professionalisierung von Armeen (v. a. in Eraklyon)
  • Einrichtung von Grenzüberwachungssystemen

Magie & Technologie


  • Zenith entwickelt Magitech (Verbindung von Magie und Technik)
  • Standardisierung von Magieanwendung (Ausbildung, Regeln)
  • Einschränkung verbotener Forschung (offiziell)

Gesellschaft


  • Urbanisierung nimmt zu
  • Bildungssysteme entwickeln sich weiter
  • Entstehung unabhängiger Gruppen: Händlergilden, Forscherzirkel und Söldnerverbände

Kultur


  • Starke kulturelle Blüte, besonders in Melody
  • Austausch zwischen Reichen nimmt zu

Verborgene Entwicklungen


  • Illegale Forschung und geheime Organisationen entstehen
  • Erste Hinweise auf neue Bedrohungen (u. a. Verbrannte, aber nicht zentral)

Instabilität und Wandel


Zeitraum: 1975–2015

Politik


  • Zunehmende Spannungen zwischen den Reichen
  • Unterschiedliche Interessen verhindern gemeinsame Strategien

Wirtschaft


  • Ressourcenknappheit in einigen Regionen
  • Ungleichverteilung von Wohlstand verstärkt Konflikte

Magie & Umwelt


  • Zunahme instabiler magischer Phänomene: verdorbene Gebiete, veränderte Naturzyklen (v. a. in Linphea)
  • Erste Auswirkungen auf Klima und Umwelt

Technologie


  • Starker Fortschritt in Zenith: Kontrolle von Magie, Entwicklung neuer Artefakte und Waffen

Gesellschaft


  • Migration und Flüchtlingsbewegungen
  • steigende Unsicherheit in der Bevölkerung

Sicherheitslage


  • Zunahme von Bedrohungen: Verbrannte, Banditen, Söldnergruppen, magische Zwischenfälle

Folgen


  • Verstärkte Militarisierung
  • Beginn des Zerfalls überregionaler Zusammenarbeit

Zersplitterung der Ordnung


Zeitraum: 2015 - 2025

Politik


  • Deutlicher Zerfall von Bündnissen
  • Reiche verfolgen eigene Strategien und Interessen
  • Zunehmende diplomatische Konflikte

Wirtschaft


  • Handelsrouten werden unsicher oder unterbrochen
  • lokale Märkte gewinnen an Bedeutung
  • Schwarzmärkte entstehen

Magie & Forschung


  • Unterschiedliche Ansätze: Kontrolle (Zenith), Machtprojektion (Solaria), Isolation (andere Reiche)
  • Zunahme riskanter oder verbotener Experimente

Gesellschaft


  • Vertrauensverlust gegenüber Autoritäten
  • Zunahme unabhängiger Akteure: Söldner, Abenteurer, freie Magier

Konflikte


  • Grenzstreitigkeiten und kleinere militärische Auseinandersetzungen
  • zunehmende interne Unruhen in einzelnen Reichen

Bedrohungen


  • Verbrannte weiterhin präsent, aber Teil eines größeren Problems: allgemeine Instabilität, neue Gefahren und unbekannte Phänomene

Gegenwart


Zeitraum: Jahr 2025

Politik


  • Keine funktionierende Gesamtallianz
  • instabile Beziehungen zwischen den Reichen
  • lokale Bündnisse möglich, aber kurzfristig

Wirtschaft


  • Teilweise zusammengebrochene Handelsnetzwerke
  • starke regionale Unterschiede

Magie & Technologie


  • Hoher Entwicklungsstand, aber ungleich verteilt
  • zunehmende Risiken durch unkontrollierte Nutzung

Gesellschaft


  • Bevölkerung lebt mit permanenter Unsicherheit
  • unabhängige Gruppen und Organisationen prägen das Geschehen

Konfliktlage


  • Kombination aus: politischen Spannungen, Ressourcenproblemen, magischen Bedrohungen (inkl. Verbrannte)
  • eine geheime Task Force mit verschiedenen Abteilungen wird gegründet, um dem Verschwinden der Wesen auf den Grund zu gehen; der Sitz ist im Palast in Magix im unteren Stockwerk