good to know
Newsbreak
01.
Das Forum befindet sich noch im Aufbau. Bitte komme später wieder.
02.
Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt.
helping elves
The High Council
good to know
Welcome
Das Wings & Whispers basiert auf den Serien Winx Club und Fate. Vor langer Zeit erschufen Feen und Hexen mächtige Krieger durch verbotene Magie, doch das Experiment geriet außer Kontrolle und hinterließ nur Zerstörung und einen Fluch. Jahre später verschwinden erneut Wesen spurlos, und alte Gerüchte über das nie beendete Experiment kehren zurück, während der Verdacht zunächst auf die Hexen fällt. Als diese ihre Unschuld beteuern, wird klar, dass eine alte Bedrohung erwacht ist – und nun müssen Feen, Hexen und andere Kräfte zusammenarbeiten, um ihr entgegenzutreten.

Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung und dem Rating L3S3V3.

Kriegerblut

Als Kriegerblut wird eine angeborene magische Disposition bezeichnet, die bei bestimmten Menschen auftritt. Sie äußert sich in einer erhöhten Affinität zu Kampfhandlungen sowie in der Fähigkeit, magische Energie entweder körperlich zu verstärken oder extern einzusetzen.

Das Kriegerblut ist nicht erlernbar und wird in der Regel genetisch oder durch eine unbekannte magische Herkunft weitergegeben. Seine volle Ausprägung zeigt sich meist erst in Belastungssituationen oder durch gezieltes Training, während erste schwache Anzeichen bereits im Grundschulalter auftreten.

Träger des Kriegerblutes weisen typischerweise folgende Merkmale auf:
  • erhöhte körperliche und mentale Belastbarkeit
  • ausgeprägte Reaktionsfähigkeit und Wahrnehmung
  • instinktives Verständnis für Kampfabläufe
  • Fähigkeit zur Kanalisierung magischer Energie
  • beschleunigte Lernfähigkeit in kampf- und magiebezogenen Disziplinen
Das Kriegerblut ermöglicht sowohl die interne Verstärkung des Körpers als auch die externe Manifestation von Magie.

Im Regelfall entwickeln Träger ihre Fähigkeiten in eine von zwei Hauptrichtungen:

Spezialist (Kampfpfad)
Beim Spezialisten wird das Kriegerblut primär zur körperlichen Verstärkung genutzt. Die Ausbildung erfolgt meist ab dem 16. Lebensjahr an Institutionen wie der Roten Fontäne.

Ihre Merkmale sind:
  • Steigerung von Kraft, Geschwindigkeit und Reflexen
  • Spezialisierung auf Waffenführung und Nahkampf
  • erhöhte Resistenz gegenüber Magie
  • ausgeprägte taktische Fähigkeiten
Die Fähigkeit zur komplexen externen Magienutzung ist stark eingeschränkt.

Magier (Magiepfad)
Beim Magier wird das Kriegerblut vor allem zur Erzeugung und Kontrolle von Magie eingesetzt. Die Ausbildung erfolgt in der Regel durch einen persönlichen Lehrmeister.

Merkmale sind:
  • Nutzung offensiver und defensiver Zauber, vergleichbar mit der Alltagsmagie der Feen und Hexen
  • mögliche Spezialisierung auf bestimmte Magieformen wie Schutzmagie oder Navigation
  • Fähigkeit zu Transformationen
  • starke Abhängigkeit von emotionalen Zuständen
Geringere körperliche Belastbarkeit im Vergleich zu Spezialisten.

Im Gegensatz zu Feen und Hexen, die klar definierte magische Spezialisierungen besitzen, verfügen Menschen mit Kriegerblut über ein angeborenes individuelles Talent, das sie weiterentwickeln können. Dieses kann sich beispielsweise in außergewöhnlicher Willensstärke äußern, die einen Spezialisten widerstandsfähiger gegenüber mentaler Manipulation macht.
Herkunft: Weltweit
Seltenheit: moderat
Bedrohungsstufe: gering
Lebensraum: Weltweit